我昨晚刚完成了一个 shadertoy 小动画,演示平面几何中的 Marden 定理、复分析中的 Gauss-Lucas 定理 和静电场之间的关系:
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(Humphreys 1990) 是学习反射群和 Coxeter 群的标准入门教材,书写的很棒,但是个别地方不太好懂。本文整理了我学习时的一些注解。本文的记号与 Humphreys 书中保持一致。
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本文介绍我写的一个高颜值的、脱离了低级趣味的小程序:用 Python 和 POV-Ray 绘制各种三维多面体和四维多胞体,代码在 Github 上。
以下是用这个程序渲染的一些例子,其中不同颜色的顶点/边/面表示它们在对称群的作用下位于不同的轨道中,具体解释见后。
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本文的想法源自 Roice Nelson 的 shadertoy 项目,我觉得他的创意很棒,就是效果有点糙,于是 动手改进了一番。乍一看,这个动画的场景很简单,其实它背后的数学并不平凡。
这个动画从三个角度了演示 Möbius 变换,这三个角度是密切相关的:
- Möbius 变换作为扩充复平面 \(\hat{\mathbb{C}}\) 到自身的全纯函数。
- Möbius 变换作为 Riemann 球面 \(S^2\) 到自身的全纯函数。
- Möbius 变换作为上半双曲空间中的等距变换。
本文只作概括性的介绍,并不展开详细的数学证明。读者可以参考下面的资料:
本文的动画应该可以帮助你更好地理解这些资料中的内容。
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本文要介绍的是我写的一个有趣的 Python 小程序,一个脱离了低级趣味的程序,一个有益于广大人民了解算法的程序。代码在 Github 上。
这个程序可以用来制作各种各样的算法动画,包含但不限于:
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