我们先回顾一下 第一篇笔记 中介绍的主要内容。
设 \((W,S)\) 是一个 Coxeter 系。在 上文 中,我们按照如下方式,将 \((W,S)\) 表示为一个实向量空间 \(V\) 上的正交反射群:
- 取一个 \(n=|S|\) 维实向量空间 \(V\),\(V\) 的一组基为 \(\{\alpha_s\mid s\in S\}\);
- 规定了 \(V\) 上的内积 \((\cdot,\cdot)\);
- 对每个生成元 \(s\in S\),规定 \(s\) 在 \(V\) 上的作用为关于 \(\alpha_s\) 的反射 \(\rho_s\);
- 我们证明了 \(\rho\) 是从 \(W\to\mathrm{GL}(V)\) 的群同态,并且 \(\rho(W)\) 保持内积 \((\cdot,\cdot)\)。
但是我们还有一个未完成的工作:证明 \(\rho\) 是嵌入映射。本文会完成它。此外我还会介绍关于根系的一些详尽知识。如果你直接翻到本文后面,会发现我罗列了很多条关于根系的推论。这并不是我在故作高深,这些推论每一条都是有用的。读者初次阅读时只要大致浏览它们即可,等后面用到时再跳转过来查看细节。如果你觉得它们太多记不住,想想我可是一个字一个字把它们敲下来的。😏
阅读全文
div>
我写了一个 shadertoy 小动画,演示 (Needham 1997) 书中第 7 章 “Winding numbers and topology” 中的结论:
阅读全文
div>
当前网速较慢或者你使用的浏览器不支持博客特定功能,请尝试刷新或换用Chrome、Firefox等现代浏览器